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更稳定的损伤输出

作者: 来源: 日期:2018/12/22 12:23:49 人气:0 标签:天龙八部sf开服表

打内功门派: 1 武当,以前俺很讨厌和武当打的 本来就是远程攻击的门派,还给了那么多封。。。这下好,把如封似壁改了#3 这下好了,不怕他们了#3 一进校场就跟着他们,带一个有高级搅拌的宝宝,一开始就把他们的怒气打没,接着追着他砍吧#3,记住上来先不要用点穴,浪费明教本身就是个外功门派,天龙八部sf开服表只有靠近人家才能打,但是却才给1个封穴技能 而且要2分钟的冷却时间,


虽说地狱火可是使敌人昏睡,但是俺觉的就是一个鸡肋,人家睡3秒钟,你能干什么再说俺PK时一般都开水神状态,地狱火根本用不上,强烈要求SOHU给明教加点技能)等到他快没血时停下换群宝宝(最次你也要拿个血爆老虎出来吧)他要跑,开加速过去,一个点穴,接着一个玄雷击杀,他要还不死,只能怪你RP太差了


除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,最初玩星宿的原因是因为天龙八部sf开服表感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不光有2个群体损伤技术(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),并且群法冷却时间也短,比方连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是规范的的80秒冷却。


别的,损伤也很抱负,基本上不爆也 能够到达武当爆击的损伤数值,也就是说,保守的算,至少比武当的损伤输出高25%,并且,仍是最大6个目标,7米范围,基本上是各种群法中比较鹤立鸡群的 了。但是说到单体损伤技术,就抑郁了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑风生这个技术一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了许多,这个技术其实就是进步连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出愈加稳定罢了。


宝宝挑选上,因为星宿没有武当犀牛望月相同的技术,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是添加身法的瞬影(或高级),另一个是添加灵气的凝思(或高级),至于体和定力,个人不引荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或许凝思,应该有更好或许。


星宿加点,星宿外防很差,尽管说补上几点也没什么太大效果,但是,因为星宿有个经脉逆行的技术,能够用来回蓝,所以仍是主张偏体加点。膂力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较适宜,或许放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是能够的,天龙八部sf开服表身法这东西,拼的是概率,个人不引荐。

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